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 LC4 640 Racer... en 3D !!

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MessageSujet: Re: LC4 640 Racer... en 3D !!    LC4 640 Racer... en 3D !!  - Page 16 EmptySam 13 Déc - 7:58

Gentleman Rider a écrit:
Matt_92 a écrit:
....du coup, le poids du pilote devient aussi un "gros" paramètre... scratch

faudrait que les 3 axes soient alignés quand le pilote a son cul sur la bécane... ?

Le seul à avoir solutionner ça pour le moment, c'est Offenstadt. Normalement, les 3 axes cherchent naturellement à se désaligner à l'accélération. Lui à disposer les élément de manière désalignés à la base, et ils se réalignent à l'accélération pour contrer l'effet de squat. Mais c'est complexe et nécessite un pignon intermédiaire.

LC4 640 Racer... en 3D !!  - Page 16 11844363_m

Ah là je ne suis pas d'accord, le système à poulie de Pépé ne sert qu'à annuler les IUWAs (accélérations parasites de la roue dues à l'effet de chaîne). Et justement, d'après ce que l'on m'a rapporté, ça "annulerait" l'effet squat ou anti-squat qui provoquerait un certain pompage du train AR. Soucis reconnus sur la GECO aussi.
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MessageSujet: Re: LC4 640 Racer... en 3D !!    LC4 640 Racer... en 3D !!  - Page 16 EmptySam 13 Déc - 10:55

Pépé lui même dit avoir fait se système pour annuler le squat, les IUWA's vont avec ils ont un rapport de cause à effet. Annuler les IUWA's et le squat permet de d'améliorer considérablement le grip.
T'es pas d'accord mais t'e d'accord ? scratch Tu es copain avec Frock ? scratch
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MessageSujet: Re: LC4 640 Racer... en 3D !!    LC4 640 Racer... en 3D !!  - Page 16 EmptySam 13 Déc - 11:03

Buell-LN a écrit:
Matt_92 a écrit:
faudrait que les 3 axes soient alignés quand le pilote a son cul sur la bécane... ?

Ça reste de la théorie pur et inapplicable.
On sait aujourd'hui que sur les machines sportives de référence (R1, R6 ,...) que l'axe du BO est environ 6mm plus haut que le PSB.
Et j'en reviens à ton point d'ancrage du BO qui doit être à une certaine distance, ou une distance certaine, de ton  PSB.
Et pas de co-axiale, ça ne fonctionne pas non plus, c'est même pire (ex Honda GP 500 NR 1979).

BMW l'a testé récemment aussi sur une 450, et ils confirme encore que mettre le PSB et le BO sur le même axe n'est pas la solution No No

Ce genre de donnée, ou placer le BO, son angle, c'est comme la chasse, c'est un compromis à trouver fonction de ce que tu as besoin. Et comme dit Pépé ça se vérifie dans le réel ( lui fait des maquettes pour tester ). Dans le doute, pour être sur de faire bien mieux vaut reprendre ce que d'autres ont testés et validés. Very Happy
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MessageSujet: Re: LC4 640 Racer... en 3D !!    LC4 640 Racer... en 3D !!  - Page 16 EmptySam 13 Déc - 12:24

Gentleman Rider a écrit:
Pépé lui même dit avoir fait se système pour annuler le squat, les IUWA's vont avec ils ont un rapport de cause à effet. Annuler les IUWA's et le squat permet de d'améliorer considérablement le grip.  

...  Rolling Eyes  .. t'as peut-être raison sur les paroles de Pépé, me souviens plus. Ce que je voulais dire, c'est que Pépé ne recherchait qu'à annuler les IUWAs sans se soucier du reste. Peut-être que je me trompe.

Toutes façons, il ne faut pas annuler complètement l'effet anti-squat, ça marche pô non plus.

L'AR idéal, c'est de réduire le plus possible les IUWAs et de pouvoir maintenir l'effet anti-squat voulu. Pour l'instant, personne n'y est parvenu.


Dernière édition par Buell-LN le Sam 13 Déc - 12:29, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: LC4 640 Racer... en 3D !!    LC4 640 Racer... en 3D !!  - Page 16 EmptySam 13 Déc - 12:27

Gentleman Rider a écrit:
Buell-LN a écrit:
Matt_92 a écrit:
faudrait que les 3 axes soient alignés quand le pilote a son cul sur la bécane... ?

Ça reste de la théorie pur et inapplicable.
On sait aujourd'hui que sur les machines sportives de référence (R1, R6 ,...) que l'axe du BO est environ 6mm plus haut que le PSB.
Et j'en reviens à ton point d'ancrage du BO qui doit être à une certaine distance, ou une distance certaine, de ton  PSB.
Et pas de co-axiale, ça ne fonctionne pas non plus, c'est même pire (ex Honda GP 500 NR 1979).

BMW l'a testé récemment aussi sur une 450, et ils confirme encore que mettre le PSB et le BO sur le même axe n'est pas la solution No No

Ah oui, j'étais mort de rire lorsque j'ai vu l'article dans les journaux.

... Rolling Eyes ... j'comprends pas que BM est commis une erreur pareil avec leur passé technologique et surtout le cas le plus connu, la fameuse 500 NR. scratch
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MessageSujet: Re: LC4 640 Racer... en 3D !!    LC4 640 Racer... en 3D !!  - Page 16 EmptySam 13 Déc - 12:57

Buell-LN a écrit:
Gentleman Rider a écrit:
Pépé lui même dit avoir fait se système pour annuler le squat, les IUWA's vont avec ils ont un rapport de cause à effet. Annuler les IUWA's et le squat permet de d'améliorer considérablement le grip.  

...  Rolling Eyes  .. t'as peut-être raison sur les paroles de Pépé, me souviens plus. Ce que je voulais dire, c'est que Pépé ne recherchait qu'à annuler les IUWAs sans se soucier du reste. Peut-être que je me trompe.

Toutes façons, il ne faut pas annuler complètement l'effet anti-squat, ça marche pô non plus.

L'AR idéal, c'est de réduire le plus possible les IUWAs et de pouvoir maintenir l'effet anti-squat voulu. Pour l'instant, personne n'y est parvenu.

Ce qu'il a mis au point, c'est un squat dégressif en quelque sorte, il diminue progressivement jusqu'à ce que les 3 axes s'alignent. A ce moment, en pleine accélération le squat n'est plus et, avec son pignon supplémentaire il n'y a plus non plus d'IUWA's sur tout la plage d'accélération. Sans ce pignon supplémentaire il y'aurai des IUWA's jusqu'à ce que les 3 axes s'alignent. Le grip est optimum et surtout l'usure du pneu est divisé par deux selon lui. Quant à l'effet de pompage, n'est ce pas du à l'amortisseur ? Doit pas être simple à mettre au point avec un tel fonctionnement, la progressivité doit être toute particulière, surtout pour l'hydraulique, ça doit varier selon la vitesse de compression et ça je ne sais pas si c'est réalisable en moto à l'heure d'aujourd'hui, même si avec le Traction Control ils en sont pas loin. Embarassed Embarassed

Enfin la on s'éloigne du sujet, Matt a dit qu'il ne faisait pas d'usine à gaz Very Happy

Puis les paroles de Pépé, pour comprendre faut pas avoir peur de la migraine et prévoir du café en conséquence quand on s'y colle yuyu


Dernière édition par Gentleman Rider le Sam 13 Déc - 15:46, édité 3 fois
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MessageSujet: Re: LC4 640 Racer... en 3D !!    LC4 640 Racer... en 3D !!  - Page 16 EmptySam 13 Déc - 13:09

JulienB a écrit:
Oui, les scooters c'est comme pour les motos à cardan, ils se lèvent.


 t'inquiète, pour les guzzi, les italiens ont une solution drunken
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MessageSujet: Re: LC4 640 Racer... en 3D !!    LC4 640 Racer... en 3D !!  - Page 16 EmptySam 13 Déc - 13:11

rené moto a écrit:
JulienB a écrit:
Oui, les scooters c'est comme pour les motos à cardan, ils se lèvent.


 t'inquiète, pour les guzzi, les italiens ont une solution drunken

Les allemands aussi, le paralever est loin d'être dégueu Very Happy
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MessageSujet: Re: LC4 640 Racer... en 3D !!    LC4 640 Racer... en 3D !!  - Page 16 EmptySam 13 Déc - 15:41

Franchement Matt,

Je reviens sur tes lumières, en mécanique il est quand même plus facile et plus fiable, de faire un système de rotation plutôt qu'un système de glissement, nan?

Pour moi, et ce n'est que mon avis tes lumières ce n'est pas le top!!!


yuyu
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MessageSujet: Re: LC4 640 Racer... en 3D !!    LC4 640 Racer... en 3D !!  - Page 16 EmptySam 13 Déc - 18:08

Ouauh !
Disons une biellette de 60 decrit un arc de cercle qui a un ecart que de 5 mm avec une droite de deux points de l'arc distant de 50mm !
C'est ridicule !
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MessageSujet: Re: LC4 640 Racer... en 3D !!    LC4 640 Racer... en 3D !!  - Page 16 EmptySam 13 Déc - 22:10

Frock a écrit:
Ouauh !
Disons une biellette de 60 decrit un arc de cercle qui a un ecart que de 5 mm avec une droite de deux points de l'arc distant de 50mm !
C'est ridicule !

Ce serait même mécaniquement mieux que les lumières, comme le points de fixation de la chape d'amorto n'est pas aligné à l'axe des lumières, il travaillera moins de traviolle avec le basculeur qu'avec les lumières Very Happy
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MessageSujet: Re: LC4 640 Racer... en 3D !!    LC4 640 Racer... en 3D !!  - Page 16 EmptyMar 16 Déc - 14:39

Matt_92 a écrit:
Buell-LN a écrit:
Matt_92 a écrit:
...  j'ai passé la colonne a 22 et empattement a 1355 (comme le Barigo ou 250RS)...

LC4 640 Racer... en 3D !!  - Page 16 Cadre-66


Quelque chose me choquait sur ce dessin, je mis le temps mais j'ai trouvé. Le positionnement du moteur est très bas et ton angle de bras me parait beaucoup trop faible, ce qui donne cet effet de longueur.

1 - Souci de garde au sol
2 - Effet squat prononcé.

Quel est ton angle de bras et ta hauteur sol/axe bras ?


PS: je te confirme la valeur de 22° d'angle de chasse du Barigo Challenge.


j'te dis ça la semaine prochaine... Wink

350mm Axe-BO / sol
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MessageSujet: Re: LC4 640 Racer... en 3D !!    LC4 640 Racer... en 3D !!  - Page 16 EmptyMar 16 Déc - 17:11

Frock a écrit:
Ouauh !
Disons une biellette de 60 decrit un arc de cercle qui a un ecart que de 5 mm avec une droite de deux points de l'arc distant de 50mm !
C'est ridicule !

Hein ??? scratch

C'est quoi qu'est ridicule ??
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MessageSujet: Re: LC4 640 Racer... en 3D !!    LC4 640 Racer... en 3D !!  - Page 16 EmptyMar 16 Déc - 17:59

Matt_92 a écrit:
350mm Axe-BO / sol

Au même niveau que le point d'ancrage du moteur ?

Et l'inclinaison du bras ?
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MessageSujet: Re: LC4 640 Racer... en 3D !!    LC4 640 Racer... en 3D !!  - Page 16 EmptyMar 16 Déc - 18:07

Buell-LN a écrit:
Matt_92 a écrit:
350mm Axe-BO / sol

Au même niveau que le point d'ancrage du moteur ?

Et l'inclinaison du bras ?

oui

5.5 deg
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MessageSujet: Re: LC4 640 Racer... en 3D !!    LC4 640 Racer... en 3D !!  - Page 16 EmptyMar 16 Déc - 18:10

Ça te parait pas un peu faible par rapport à ce qui ce fait (ex Yam R6) ?
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MessageSujet: Re: LC4 640 Racer... en 3D !!    LC4 640 Racer... en 3D !!  - Page 16 EmptyMer 17 Déc - 8:32

Peut-on comparer une R6 avec un mono Katoche de 120kg !?!
Hein ?!

study


scratch


study



scratch



Demon


dde


BMW
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MessageSujet: Re: LC4 640 Racer... en 3D !!    LC4 640 Racer... en 3D !!  - Page 16 EmptyMer 17 Déc - 8:48

Effectivement, l'exemple est peut-être mal choisi mais ça ne change rien au "problème" de l'inclinaison du bras.
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MessageSujet: Re: LC4 640 Racer... en 3D !!    LC4 640 Racer... en 3D !!  - Page 16 EmptyMer 17 Déc - 9:09

Frock a écrit:
Peut-on comparer une R6 avec un mono Katoche de 120kg !?!
Hein ?!


Oué, les principes physiques et dynamiques sont les mêmes. Ce n'est pas le moteur et le poids qui font les différences mais l'utilisation, en l'occurrence la une utilisation sportive Twisted Evil Twisted Evil
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MessageSujet: Re: LC4 640 Racer... en 3D !!    LC4 640 Racer... en 3D !!  - Page 16 EmptyMer 17 Déc - 12:47

Gentleman Rider a écrit:
Frock a écrit:
Peut-on comparer une R6 avec un mono Katoche de 120kg !?!
Hein ?!


Oué, les principes physiques et dynamiques sont les mêmes. Ce n'est pas le moteur et le poids qui font les différences mais l'utilisation, en l'occurrence la une utilisation sportive Twisted Evil Twisted Evil

ben c'pas la meme chose comme dit Frock, rien que l'architecture moteur est complétement différente entre le mono 640 et le 4 cylindres R6...

...à CDG du moteur à la même position entre R6 et LC4, le PSB n'est pas du tout au même endroit...  

LC4 640 Racer... en 3D !!  - Page 16 Cadre-71

LC4 640 Racer... en 3D !!  - Page 16 Photo_53ba694c5f546




..quant à garder le même angle que sur un R6, ça équivaut a faire un trail avec l'architecture du mono LC4 640...

LC4 640 Racer... en 3D !!  - Page 16 KTM-620-LC4-SM-98

LC4 640 Racer... en 3D !!  - Page 16 2015-Yamaha-YZF-R6-EU-Race-Blu-Studio-006
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MessageSujet: Re: LC4 640 Racer... en 3D !!    LC4 640 Racer... en 3D !!  - Page 16 EmptyMer 17 Déc - 13:30

LC4 640 Racer... en 3D !!  - Page 16 2268358246

Heureusement que j'ai précisé pour les principes physiques... Me doute bien que tu n'installeras pas un Katoce dans un cadre de R6 en fonction des centres de gravité du moteur... Mais les principes physiques, et mécaniques même doivent être cohérent. A remettre à l'échelle par exemple...

Le R6, comme le R1 sont particulier, la boite est placé très en hauteur pour rendre le moteur plus compact. Sur le nouveau Cross Plane c'est encore plus compact !

On en revient à ce que j'avais dit quelque pages auparavant, tu places ton bras puis ton moteur en fonction du pignon. Et non l'inverse. Wink
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MessageSujet: Re: LC4 640 Racer... en 3D !!    LC4 640 Racer... en 3D !!  - Page 16 EmptyMer 17 Déc - 13:41

Gentleman Rider a écrit:


On en revient à ce que j'avais dit quelque pages auparavant, tu places ton bras puis ton moteur en fonction du pignon. Et non l'inverse. Wink

ben j'vai pas mettre le moteur a 3km de haut ? j'vais pas refaire un trail non plus ?!

Buell-LN, quelle est la hauteur de axe BO /sol ?
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MessageSujet: Re: LC4 640 Racer... en 3D !!    LC4 640 Racer... en 3D !!  - Page 16 EmptyMer 17 Déc - 13:47

Matt_92 a écrit:

ben j'vai pas mettre le moteur a 3km de haut ? j'vais pas refaire un trail non plus ?!


Bah ça ferait une drôle de moto !

Puis pourquoi copier la R6 ? Les dernières Yam sont des cas exceptionnels avec une conception très différente, avec des BO un plus plus long du à la compacité du moteur. C'est innovant et efficace mais ce n'est pas ton projet, ou en plus tu as raccourci ton BO pour un empattement très court, l'effet de bras n'est donc pas le même inutile de calquer ça ne correspond pas. Wink
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MessageSujet: Re: LC4 640 Racer... en 3D !!    LC4 640 Racer... en 3D !!  - Page 16 EmptyMer 17 Déc - 14:16

je sais pas qui a fait ce carénage... mais il me plait bien, mélange de SSie et face avant de japonaise

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LennyKa
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MessageSujet: Re: LC4 640 Racer... en 3D !!    LC4 640 Racer... en 3D !!  - Page 16 EmptyMer 17 Déc - 14:42

Peut etre déj demandé j'ai pas vu, mais pk tu fixe pas ton Bo en lieu et place de l'origine ? ( au niveau du moteur )


Et sinon, si tu la montais en rigide ... tu serais moins emmerdé avec linéaire, progressif, biellettes ... non ? allez, sur cette info percutante .... nbv
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MessageSujet: Re: LC4 640 Racer... en 3D !!    LC4 640 Racer... en 3D !!  - Page 16 Empty

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